软体开发工作量预估
外观
软体开发工作量预估是有关在软体开发之前,预估其工作量。
语录
[编辑]- (开发软件时)前90%的代码要花费90%的开发时间,剩余的10%的代码要再花费90%的开发时间。(90-90法则)--Tom Cargill,贝尔实验室[1]
- 做事所花费的时间总是比你预期的要长,即使你的预期中考虑了侯世达定律。(侯世达定律)--侯世达《哥德尔、埃舍尔、巴赫》[2]
- 一个工程师花一个月可以完成的工作,二个工程师需要花上二个月的时间。(布鲁克斯法则)——佛瑞德·布鲁克斯
参考资料
[编辑]- ↑ Bentley, Jon. Programming pearls. Communications of the ACM. 1985, 28 (9): 896–901. ISSN 0001-0782. doi:10.1145/4284.31512.
- ↑ Gödel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid. 20th anniversary ed., 1999, p. 152. ISBN 0-465-02656-7
外部连结
[编辑]维基学院中的相关研究或学习资源:软体开发工作量预估 |